﻿<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>创建材质对象</title>
    <!-- <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script> -->
    <script src="../../js/three.js"></script>
    <script src="../../js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建网格模型
         */
        // 球体 参数：半径60  经纬度细分数40,40
        var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
        //基础网格材质对象   不受光照影响  没有棱角感
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
            color: 0x0000ff,
            wireframe: true, // 线条模式渲染
        }); //材质对象Material
        // 与光照计算，漫反射，产生棱角感
        // var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        //   color: 0x00ff00,
        // });

        // 与光照计算  高光效果（镜面反射）    产生棱角感
        // var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
        //   color: 0xff0000,
        //   specular:0x444444,
        //   shininess:30,
        // });
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
        scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
        scene.add(ambient);
        /**
         * 相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        function render() {
            renderer.render(scene, camera) // 执行渲染
            // requestAnimationFrame(render) //请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧
        }
        render()
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
        //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
        controls.addEventListener('change', render)
    </script>
</body>

</html>